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	<title>Markenwahrnehmung &#8211; App Logik GmbH</title>
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	<description>Wir entwickeln Ideen mit Logik</description>
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	<title>Markenwahrnehmung &#8211; App Logik GmbH</title>
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		<title>Die erste Ausgabe: Markenwahrnehmung von oben nach unten und umgekehrt</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Mar 2025 11:42:28 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Markenbildung]]></category>
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					<description><![CDATA[1 Views Teilen Facebook Linkedin Top-Down: Wie Marken Menschen beeinflussen Von oben nach unten betrachtet, also aus Sicht der Unternehmen und Werbetreibenden, geht es bei Marken um bewusste Steuerung. Jede Marke will sich so positionieren, dass sie in den Köpfen der Menschen eine eindeutige Assoziation weckt. Dabei spielt die Strategie eine entscheidende Rolle: Welche Werte [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>Die zweite Ausgabe: Emotionalität als Markenerlebnis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[App Logik]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2025 10:55:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreation]]></category>
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					<description><![CDATA[1 Views Teilen Facebook Linkedin Stefan Sagmeister und die emotionale Dimension von Marken Stefan Sagmeister hat gezeigt, dass Marken mehr sind als nur visuelle Konstrukte – sie sind emotionale Erlebnisse. Eine Marke, die sich nur auf Design und Klarheit verlässt, kann professionell wirken, aber nicht zwingend fesselnd sein. Sagmeister bringt den menschlichen Faktor ins Spiel: [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>Die dritte Ausgabe: Die Klarheit von Aicher und Rams</title>
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		<dc:creator><![CDATA[App Logik]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2025 10:53:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreation]]></category>
		<category><![CDATA[Markenführung]]></category>
		<category><![CDATA[Markenwahrnehmung]]></category>
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					<description><![CDATA[1 Views Teilen Facebook Linkedin Otl Aicher: Design als logische Konsequenz Otl Aicher verstand Markenführung als eine strukturierte, fast mathematische Herangehensweise. Für ihn war Design kein dekoratives Element, sondern eine visuelle Sprache mit einem klaren System. Seine Arbeit für die Olympischen Spiele 1972 zeigt dies eindrucksvoll: Piktogramme, Farben, Typografie – alles war darauf ausgelegt, Information [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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